लेखकों के लिए प्रेरणा सबसे असुविधाजनक समय पर आती है। एक रूपरेखा तैयार करना इस प्रक्रिया के प्रतिकूल लग सकता है, खासकर जब आप नहीं जानते कि आपकी रचनात्मक ऊर्जा कितने समय तक चलेगी। हालाँकि, रूपरेखा अक्सर उपयोगी उपकरण होते हैं जो आपको एक लेखन रट से बाहर निकाल सकते हैं। यदि आप उलझन में हैं कि आगे कहाँ जाना है, तो एक कंकाल की रूपरेखा यह स्पष्ट करने में मदद कर सकती है कि और अधिक शोध करने की आवश्यकता है। दूसरी ओर, पोस्ट-इट रूपरेखा चीजों को क्रम में रखने में मदद करती है, और आपको यह याद रखने में मदद कर सकती है कि आपको अपनी कहानी को इकट्ठा करने की प्रक्रिया में आगे क्या कदम उठाने की आवश्यकता है।
कदम
विधि 1: 4 में से एक प्लॉट कंकाल का मसौदा तैयार करना
चरण 1. एक विषय पर निर्णय लें और अपना प्रारंभिक बिंदु स्थापित करें।
किसी भी किताब के साथ पहला कदम यह तय करना है कि आप किस बारे में लिख रहे हैं। क्या आप अब्राहम लिंकन के बारे में एक कहानी बताना चाहते हैं, या एक जादुई भूमि के बारे में एक कहानी बताना चाहते हैं? अपने आप से पूछें कि आपको क्या प्रेरित करता है, या आपके द्वारा किए गए रोमांचक विचारों की एक सूची लिखें। एक बार जब आप जान जाते हैं कि आप किस बारे में लिखना चाहते हैं, तो शुरू करने के लिए तार्किक बिंदु का पता लगाएं। उदाहरण के लिए, अब्राहम लिंकन की वयस्कता के बारे में एक विशिष्ट कहानी को उनके दादा के बारे में एक कहानी से लाभ नहीं होगा।
जब पुस्तक "एरागॉन" शुरू होती है, तो हम उसके जन्म के पीछे की परिस्थितियों को नहीं जानते, क्योंकि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। क्या मायने रखता है कि वह अपने जीवन को बदलने वाले ड्रैगन अंडे को खोजने के लिए जंगल में लाया।
चरण 2. अपनी पुस्तक का मार्गदर्शन करने वाली समस्या या प्रश्न का परिचय दें।
यह वही है जो न केवल आपकी कहानी, बल्कि आपके पाठक को आपके काम के माध्यम से आगे बढ़ाने वाला है। अपने परिचय के साथ बहुत भारी न होने का प्रयास करें। बहुत अधिक जोड़ने से आपका पाठक आपके काम के लिए अधीर हो जाएगा।
- यदि आप एक उपन्यास लिख रहे हैं, तो अपने नायक की यात्रा को आगे बढ़ाने वाले कारणों के बारे में एक वाक्य में स्पष्टीकरण दें। एरागॉन एक ड्रैगन अंडे से निकलता है, उसे एक ड्रैगन सवार के रूप में चिह्नित करता है और खुद को और अपने परिवार को दुष्ट राजा की आग में डाल देता है।
- यदि आप एक गैर-काल्पनिक पुस्तक तैयार कर रहे हैं, तो अपने आप से पूछें कि आपका विषय क्यों मायने रखता है। पाठक खुद से पूछ रहे होंगे कि हमें लिंकन के लॉग केबिन की परवाह क्यों करनी चाहिए, इसलिए अपने पाठकों को आश्वस्त करें कि आप उस प्रश्न का उत्तर देंगे।
चरण 3. समझें कि आप कहां समाप्त करना चाहते हैं।
यह वह जगह है जहां वाक्यांश "दिमाग में अंत से शुरू होता है" काम आता है। जैसा कि आप अपनी रूपरेखा या पुस्तक लिख रहे हैं, आप जानना चाहते हैं कि आप वास्तव में कहाँ जा रहे हैं।
उस संदेश या पाठ पर विचार करें जिसे आप सिखाने का प्रयास कर रहे हैं। यदि आप किसी को उनके जूते बांधना सिखाना चाहते हैं, तो आपका अंतिम लक्ष्य उनके लिए सफलतापूर्वक एक गाँठ बाँधना है। अब, सुनिश्चित करें कि प्रत्येक चरण आपको उस लक्ष्य की ओर ले जाता है।
चरण 4. अपनी पुस्तक के लिए "सामग्री की तालिका" बनाएं।
आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले अनुभागों की संख्या किसी पुस्तक के अध्यायों की संख्या जितनी हो सकती है, या सामान्य अवधारणाओं के रूप में विरल हो सकती है, जिन पर आप ध्यान केंद्रित करेंगे - जो कुछ भी आपको लगता है वह आपके काम को सबसे आसान मार्गदर्शन करेगा। आप इसे एक डिजिटल दस्तावेज़ के रूप में बना सकते हैं, या इसे कागज़ पर लिख सकते हैं, जो आपको सबसे अच्छा लगे।
जितना हो सके विशिष्ट बनें। डेल कार्नेगी की "हाउ टू विन फ्रेंड्स एंड इन्फ्लुएंस पीपल" को छह भागों में विभाजित किया गया है, जैसे शीर्षक "सिक्स वेज़ टू मेक पीपल लाइक यू," और "लेटर्स दैट प्रोड्यूस चमत्कारी परिणाम।" ये शीर्षक पाठक और लेखक दोनों को एक विचार देते हैं कि प्रत्येक भाग के लिए क्या उम्मीद (और यहां तक कि शोध) करना है।
चरण 5. "बढ़ती कार्रवाई" के अपने क्षणों को सूचीबद्ध करें।
ये प्रमुख कथानक बिंदु हैं जो आपकी कहानी को आगे बढ़ाते हैं। आपको प्रभावों या प्रतिक्रियाओं की एक विस्तृत सूची की आवश्यकता नहीं है, बस एक सामान्य विचार है कि कब क्या होता है।
अपने गैर-कथा विषय के लिए, विचार करें कि आपके मार्गदर्शक प्रश्न का उत्तर देने के लिए कौन सी अवधारणाएं, विचार या घटनाएं महत्वपूर्ण हैं। यह नोट करना सुनिश्चित करें कि आपको कहां और अधिक शोध करने की आवश्यकता है, इससे आपको बाद में विस्तार करने में मदद मिलेगी।
चरण 6. अपने प्लॉट पॉइंट्स को व्यवस्थित करें जहां वे आपकी टेबल पर आते हैं।
यह आपके निष्कर्ष के लिए एक रोडमैप बनाना शुरू कर देगा। प्रत्येक बिंदु या अवधारणा को पहले जो कुछ भी आया है, उस पर निर्माण करना चाहिए, और सुसंगत रूप से न केवल अगले चरण की ओर, बल्कि आपकी पुस्तक के अंत तक ले जाना चाहिए।
अपने ड्रैगन युग का पता लगाने वाले एरागॉन पुस्तक के पहले खंड में आते हैं, जबकि विद्रोही समूह, वार्डन से मिलना निष्कर्ष के करीब होगा।
चरण 7. प्रत्येक खंड को अपनी कथा के साथ प्रस्तुत करें।
इसका मतलब है झुकना और लिखना शुरू करना। अध्याय या अनुभाग को पूरा करने के लिए चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका के रूप में अपनी सामग्री तालिका के प्रत्येक भाग का उपयोग करें।
- यदि आपको लगता है कि आपके पास एक सेक्शन में बहुत अधिक है, तो इसे छोटे टुकड़ों में तोड़ने में संकोच न करें। आपके पाठक को यह सोचने की संभावना है कि आप एक क्षेत्र में बहुत लंबे समय से केंद्रित हैं।
- विचारों को कम करने से कभी न डरें। सब कुछ काम नहीं करता। आप पा सकते हैं कि दुष्ट जादूगर के पहाड़ का चक्कर लगाए बिना आपकी साजिश पूरी तरह से अच्छी तरह से आगे बढ़ सकती है। आपके पाठक हमेशा घुमावदार यात्रा पर नहीं जाना चाहते हैं।
विधि २ का ४: स्नोफ्लेक विधि का उपयोग करना
चरण 1. अपने आधार की जांच करें।
जबकि आप नहीं चाहते कि आपका आधार बहुत विस्तृत हो, यह "एक राजकुमार एक राजकुमारी को बचाता है" से कुछ अधिक होना चाहिए। स्थापित करें कि आपके पात्र क्या कर रहे हैं, वे जो कर रहे हैं वह क्यों महत्वपूर्ण है, और यह कैसे स्वयं को एक संघर्ष के लिए उधार देता है।
अगर आप अटका हुआ महसूस कर रहे हैं तो मदद के लिए अपनी पसंदीदा किताबें और फिल्में देखें। यह सोचने की कोशिश करें कि आप नायक पर ध्यान केंद्रित करके उनकी कहानी को संक्षेप में कैसे प्रस्तुत करेंगे, यह समझें कि उनका लक्ष्य क्या है और यह स्थापित करना कि यह उनकी दुनिया के साथ कैसे संघर्ष करता है।
चरण 2। अपने आधार को एक-पैराग्राफ प्लॉट सारांश में विस्तारित करें।
इस बारे में जानकारी जोड़ें कि आपके पात्र कहाँ से शुरू हो रहे हैं, उन्होंने अपनी यात्रा कैसे शुरू की, और आप उन्हें कहाँ समाप्त करना चाहते हैं। बहुत विस्तृत होने या किसी कथा में उलझने से बचें, अभी आप केवल मूल बातें चाहते हैं।
उदाहरण के लिए, आप लिख सकते हैं: "एरागॉन नाम का अलागासिया में एक युवा खेत का लड़का जंगल में शिकार कर रहा है, जब उसे एक ड्रैगन अंडे का पता चलता है, जिसके बारे में उनका मानना है कि यह एक दुर्लभ नीला पत्थर है। अलागसिया के राजा ने पहले अपने शासन को सुरक्षित करने के लिए ड्रैगन सवारों को मिटा दिया था। उसकी नजर उस युवा लड़के की ओर जाती है, जिसे वार्डन के रूप में जानी जाने वाली विद्रोही ताकतों के साथ शरण लेने के लिए अपने घर से भागने के लिए मजबूर किया जाता है। उसकी सहायता एक द्वारा की जाती है रहस्यमय बूढ़ा आदमी जो एरागॉन और उसके ड्रैगन के बारे में उससे ज्यादा जानता है जितना वह देता है।
चरण 3. अपने पात्रों में अद्वितीय जीवन की सांस लें।
अपने पात्रों को उस वाहन के रूप में सोचें जिससे आपकी कहानी सुनाई जाती है। वे आपके द्वारा बनाई गई दुनिया के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं, यह निर्धारित करता है कि कहानी कैसे आगे बढ़ेगी। प्रत्येक पात्र को न केवल स्वयं से, बल्कि पहले से विद्यमान पात्रों से भी भिन्न बनाने का प्रयास करें।
प्रत्येक चरित्र की अपनी कहानी के बारे में सोचें। जबकि आप जो लिख रहे हैं उसका ध्यान विशेष रूप से एक चरित्र के इर्द-गिर्द केंद्रित होगा, प्रत्येक चरित्र के व्यक्तित्व और इतिहास को स्पष्ट करना एक मिसाल कायम करेगा कि वे आपकी कहानी के बारे में कैसे आगे बढ़ते हैं।
चरण 4. अपने वाक्यों को पैराग्राफ में बदलें।
इस बात पर विचार करके बाहर की ओर विस्तार करें कि आपके प्रत्येक पात्र किसी दिए गए कथानक बिंदु को कैसे प्रभावित करते हैं, और प्रत्येक कथानक बिंदु उनकी कहानी को कैसे प्रभावित करता है।
अपने अनुच्छेदों को लेकर एक कदम और आगे बढ़ें और उन्हें पृष्ठों में बदल दें। जिस तरह आपने अपने वाक्य को कुछ बड़ा किया है, अब आप अपने पैराग्राफ में पेश की गई अवधारणाओं को लेना चाहते हैं और उन्हें आगे भी विस्तारित करना चाहते हैं।
चरण 5. विस्तार करें, विस्तार करें, विस्तार करें।
कदम दर कदम, प्रत्येक वाक्य, पैराग्राफ और पृष्ठ को लें और उन्हें कुछ बड़ा करें। यदि प्रत्येक पृष्ठ आपके कथानक में एक महत्वपूर्ण घटना को शामिल करता है, तो उन पृष्ठों को अध्यायों में बदल दें। अब वह समय है जब आप अपने आप को संयमित करने और केवल सबसे छोटे विवरणों को शामिल करने के बजाय, वास्तव में एक कथा तैयार करना शुरू कर सकते हैं।
विधि 3 का 4: पोस्ट-इट नोट्स का उपयोग करना
चरण 1. अपनी दीवार या बोर्ड को चार खंडों में अलग करें।
ये आपकी कहानी के प्रत्येक कार्य का प्रतिनिधित्व करेंगे, जिसमें दो बॉक्स अधिनियम दो का प्रतिनिधित्व करेंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि दूसरा अभिनय वह जगह है जहां आपकी कहानी का 50 प्रतिशत हिस्सा होगा।
चरण 2. अलग-अलग स्टिकी नोट्स पर प्रमुख दृश्यों को लिखें।
आपको अभी तक हर प्लॉट पॉइंट को मैप करने की ज़रूरत नहीं है। बस जब तक आपके पास एक सामान्य विचार है कि कब क्या होना चाहिए।
आप "एरागॉन" की शुरुआत को इस तरह से तोड़ सकते हैं: जंगल में शिकार करते समय एरागॉन को एक ड्रैगन अंडा मिलता है; ड्रैगन एग हैच; राजा को एरागॉन के रहस्य का पता चलता है और दुष्ट राज़ैक को उसे बाहर निकालने के लिए भेजता है, इस प्रक्रिया में एरागॉन के चाचा की हत्या कर देता है।
चरण 3. अपने दृश्यों को कालानुक्रमिक रूप से व्यवस्थित करें और अधिनियम द्वारा व्यवस्थित करें।
आप अपने उपन्यास के माध्यम से एक ठोस रास्ता बनाना चाहते हैं, इसलिए यह सुनिश्चित करने का प्रयास करें कि प्रत्येक दृश्य तार्किक रूप से अगले की ओर ले जाए।
- यदि आप कई भूखंडों के साथ काम कर रहे हैं, तो अंतर करने में मदद करने के लिए रंग से व्यवस्थित करने का प्रयास करें। सुनिश्चित करें कि बहुत सारे प्लॉट शामिल नहीं हैं, या कहानी भ्रमित हो सकती है।
- अब आप अपनी कहानी में मौजूद किसी भी अंतराल को नोट करना चाहते हैं। इस पर विचार करने के लिए समय निकालें कि कुछ घटनाएं आपके पात्रों के आसपास की दुनिया को कैसे प्रभावित कर सकती हैं। उन पात्रों और उनकी प्रेरणाओं को देखें कि यह घटनाओं के बीच की खाई को कैसे पाट सकता है।
चरण 4। पीछे हटें और अपने बोर्ड को एकजुट प्रवाह के लिए जांचें।
यह सुनिश्चित करने के बारे में चिंता न करें कि प्रत्येक कार्य में समान दृश्य हैं; आपका प्रदर्शन कभी भी उतना लंबा नहीं होना चाहिए जितना कि आपका दूसरा कार्य है। इसके बजाय, सुनिश्चित करें कि प्रत्येक दृश्य तार्किक रूप से अगले की ओर ले जाता है, और यह कि प्रत्येक कार्य आराम से आने वाले कार्य को रास्ता देता है।
एरागॉन अपने घर कारवाहल में कम समय बिताता है, जहां पुस्तक का परिचय होता है, वार्डन के साथ सुरक्षा खोजने के लिए सड़क की तुलना में। हैरी पॉटर प्रत्येक पुस्तक की शुरुआत में डर्स्ली के साथ केवल कुछ ही समय बिताता है। इसके बजाय, उनका अधिकांश समय हॉगवर्ट्स में व्यतीत होता है, जहां उनका रोमांच होता है।
चरण 5. प्रत्येक स्टिकी नोट को एक गाइड के रूप में उपयोग करके लिखना शुरू करें।
प्रत्येक पोस्ट की घटनाओं को तब तक लिखें जब तक कि आप उन्हें सूखा न दें और अगले विचार से टकराना शुरू न करें। उस विचार को लिखकर उसका पालन करें, जब तक कि आप लाइन से नीचे नहीं चले जाते।
आगे कूदने से कभी न डरें। अगर कुछ ठीक से क्लिक नहीं कर रहा है, तो बेझिझक एक कदम आगे बढ़ाएं। कभी-कभी, आपके पात्रों के कथानक या भविष्य के संस्करण भी उनके अतीत के बारे में आपके स्वयं के प्रश्नों का उत्तर दे सकते हैं।
विधि ४ का ४: माइंड मैप तैयार करना
चरण 1. कागज के एक टुकड़े या डिजिटल दस्तावेज़ के केंद्र में अपना आधार लिखें।
यह पूरे नक्शे में आपका मुख्य फोकस होने जा रहा है। आप जो कुछ भी जोड़ते हैं, वह उसी के साथ जुड़ा होना चाहिए, इसलिए सुनिश्चित करें कि आपने जो कुछ भी लिखना चाहते हैं, उसे वास्तव में संकुचित कर दिया है।
चरण २। प्रमुख प्लॉट बिंदुओं को जोड़कर अपने परिसर से बाहर निकलें।
उन घटनाओं पर विचार करें जो आपके चरित्र को उनकी कहानी की शुरुआत से अंत तक ले जाएंगी। क्या वे घर छोड़ देते हैं? क्या वे एक महत्वपूर्ण वस्तु खो देते हैं। काम करते समय खुद से ये सवाल पूछें।
यदि आपका ध्यान भौतिक विज्ञान या इतिहास जैसी वास्तविकता में निहित किसी चीज़ पर आधारित है, तो इन शाखाओं का उपयोग महत्वपूर्ण सिद्धांतों या तिथियों को नोट करने के लिए करें जो आपके विषय को बेहतर ढंग से समझने में मदद करेंगे।
चरण 3. व्यक्तिगत विवरण पर केंद्रित छोटी शाखाएँ बनाएँ।
घटना की अगुवाई, घटना के प्रभाव, और पात्रों या वास्तविक जीवन में लोगों ने इस पर कैसे प्रतिक्रिया दी, जैसी जानकारी शामिल करें। आप मोटे या अस्पष्ट विचारों से कथानक बिंदुओं को घटना के अधिक विस्तृत प्ले-बाय-प्ले में ले जाना चाहते हैं।
प्रत्येक चरित्र को अपनी एक शाखा बनाने पर विचार करें। यदि आपको यह पता लगाने में परेशानी हो रही है कि कोई चरित्र किसी चीज़ पर कैसे प्रतिक्रिया दे सकता है, तो उनके व्यक्ति पर गहरी गोता लगाने के लिए एक अलग शाखा का उपयोग करें। उनके व्यक्तित्व, उनके बैकस्टोरी का अन्वेषण करें, और शुरू करने की साजिश के साथ वे कैसे शामिल हुए। इसे अपनी रचनाओं के साथ एक गहन साक्षात्कार के रूप में सोचें।
चरण 4। कमजोर या जगह से बाहर शाखाओं की पहचान करें।
आप जिस भी कहानी को बताने की कोशिश कर रहे हैं, उसके लिए सामंजस्य महत्वपूर्ण है। यदि कोई चीज पूरी तरह से मुख्य विषय पर चिपक जाती है या अच्छी तरह से उधार नहीं देती है, तो उसे अपने पेड़ से काट लें। आप इन समस्या वाले स्थानों पर फिर से काम करने या उन्हें परिष्कृत करने का भी प्रयास कर सकते हैं
चरण 5. प्रत्येक शाखा को अपनी कथा के साथ प्रस्तुत करें।
इसके बजाय यदि बिंदुओं को पतली रेखाओं से जोड़ते हैं, तो आप इन कनेक्शनों को विस्तृत करने और कथानक के प्रवाह को स्थापित करने के लिए अपने शब्दों का उपयोग करेंगे। पिछले चरणों की तरह, कहानी के ऐसे किसी भी हिस्से को हटा दें या फिर से काम करें जो अच्छी तरह से प्रवाहित नहीं होते हैं।